前端啊,拿Lottie炫个动画吧

前端啊,拿Lottie炫个动画吧

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本文简介

有时候在网页上看到一些很炫酷的小动画,比如loading特效,还能控制这个动画的状态,真的觉得很神奇。

大部分做后端的不想碰前端,做前端的不想碰动画特效。

其实啊,很多时候不需要自己写炫酷的特效,会调用第三方库已经挺厉害的了。比如今天要介绍的 Lottie。

Lottie 是什么?

🔗Lottie官网 airbnb.io/lottie/

Lottie 是一个适用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的库,它可以解析使用 Bodymovin 导出为 JSON 的 Adobe After Effects 动画,并在移动设备和 Web 上本地渲染它们!

After Effects 是什么?Bodymovin 又是什么?

别怕,这些我也不会。作为前端,我会拿别人做好的东西来用😁

简单来说,Lottie 是 Airbnb 开发的动画库,特别适合前端开发人员。它可以轻松实现复杂的动画效果,不需要手写大量代码,只需引入现成的 JSON 文件即可。

今天不讲iOS,不讲Android,只讲如何在前端使用 Lottie。

安装 Lottie Web

要在前端项目中使用 Lottie,要么用 CDN 的方式引入,要么通过 NPM 下载。

CDN

在这个网址可以找到 Lottie 的各个版本的JS文件: cdnjs.com/libraries/b…

我使用的是 5.12.2 这个版本

html
代码解读
复制代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #lottie { width: 200px; height: 200px; } </style> </head> <body> <div id="lottie"></div> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bodymovin/5.12.2/lottie.min.js"></script> <script> var animation = lottie.loadAnimation({ container: document.getElementById('lottie'), // 渲染动画的容器 renderer: 'svg', // 渲染方式 loop: true, // 是否循环 autoplay: true, // 是否自动播放 path: './Animation_1.json' // 动画 JSON 文件的路径 }); </script> </body> </html>

Animation_1.json 是我下载的一个动画文件,这个文件我放在同级目录里。这个动画文件在哪可以下载我接下来会介绍。这里先了解一下 CDN 的方式怎么引入 Lottie 即可。

NPM

用下面这个命令将 Lottie 下载到你的项目里。

代码解读
复制代码
npm install lottie-web

动画资源下载

前面介绍到,动画是用 AE 做好,然后用 Bodymovin 插件将动画转换成一个 JSON 文件,前端就可以使用 lottie-web 将这个 JSON 文件的内容转换成图像渲染到浏览器页面上。

如果想要现成的动画资源可以在这些地方找找

我这里也给大家准备了一个动画文件,大家可以拿它来练手。

实现第一个 Lottie 动画

我通过 React 脚手架创建了一个 React 项目来举例说明如何使用 Lottie,在 Vue 里的用法也是一样的。

react
代码解读
复制代码
import React, { useEffect, useRef } from 'react'; import lottie from 'lottie-web'; import animationData from './assets/animations/Animation.json'; function App() { const containerRef = useRef(null); useEffect(() => { const anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData }); }, []); return <div ref={containerRef} style={{width: "300px", height: "300px"}}></div>; } export default App;

在 HTML 文件中,创建一个容器,用于放置 Lottie 动画。在这个例子中我创建了一个宽和高都是 300pxdiv 元素。

然后引入 lottie-web 以及放在前端项目里的 Animation.json 动画文件。

最后调用 lottie.loadAnimation() 来启动动画。它将一个对象作为唯一参数。

  • container:动画容器,这个例子通过 React 提供的语法获取到 DOM 元素。
  • renderer:渲染方式,可选 svgcanvashtml
  • loop:是否循环播放。
  • autoplay:是否自动播放。
  • animationData:本地的动画数据的对象。

这里需要注意,animationData 接收的动画对象是存放在前端项目的 JSON 文件,如果你的动画文件是存在别的服务器,需要通过一个 URL 引入的话就不能用 animationData 来接收了,而是要改成 path

js
代码解读
复制代码
const anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' });

Lottie 常用功能

播放、暂停、停止

控制动画的播放、暂停、停止是很常用的功能。

  • 播放:使用 play() 方法。顾名思义就是让动画动起来。
  • 暂停:使用 pause()方法。暂停可以让动画在当前帧停下来。可以这么理解,你在看视频一个10秒的短视频,播放到第7秒的时候你按了“暂停”,画面就停在第7秒的地方了。
  • 停止:使用 stop() 方法。停止和暂停都是让动画停下来,而停止会让动画返回第1帧画面的地方停下来。

react
代码解读
复制代码
import lottie from 'lottie-web'; import React, { useEffect, useRef } from 'react'; import animationData from './assets/animations/Animation.json'; function App() { const containerRef = useRef(null); let anim = null useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData, }); }, []); // 播放动画 function play() { anim.play() } // 暂停动画 function pause() { anim.pause() } // 停止动画 function stop() { anim.stop() } return <> <div ref={containerRef} style={{width: "300px", height: "300px"}}></div> <button onClick={play}>播放</button> <button onClick={pause}>暂停</button> <button onClick={stop}>停止</button> </>; } export default App;

代码放这,建议自己运行起来体验一下。

设置动画播放速度

使用 setSpeed() 方法可以设置动画的播放速度,传入一个数字即可。默认的播放速度是1。

js
代码解读
复制代码
// 省略部分代码 // 2倍速度播放 anim.setSpeed(2)

这个参数支持正数(包括非整数)、0、负数。

  • 大于1的正数:比默认速度快
  • 大于0小于1:比默认速度慢
  • 0:画面停止在第一帧不动了
  • 小于0大于-1:动画倒放,而且速度比默认值慢
  • -1:动画倒放,速度和默认值一样
  • 小于-1:动画倒放,速度比默认值快

设置动画播放方向

这里说的播放方向指的是「正着放」还是「倒着放」。前面用 setSpeed() 方法可以做到这点。但还有一个叫 setDirection() 的方法也能做到。

setDirection() 接收一个数字参数,这个参数大于等于0时是正着播放,负数时是倒着播放。通常情况下,想倒着播放会传入 -1。

js
代码解读
复制代码
// 省略部分代码 anim.setDirection(-1)

看,面是吐出来的。

设置动画进度

通过 goToAndStop() 方法可以控制动画跳转到指定帧或时间并停止。

goToAndStop(value, isFrame) 接收2个参数。

  • value:数值,表示要跳转到的帧数或时间点。
  • isFrame:布尔值,默认为 false。如果设置为 true,则 value 参数表示帧数;如果设置为 false,则 value 参数表示时间(以毫秒为单位)。

js
代码解读
复制代码
function goToAndStop() { anim.goToAndStop(1000, false) } return <> <div ref={containerRef} style={{width: "300px", height: "300px"}}></div> <button onClick={goToAndStop}>跳转到1秒</button> </>;

如果 goToAndStop 第二个参数为 true 则表示要跳转到指定帧数,这个值不能超过动画的总帧数。

销毁动画实例

有些场景在某个时刻需要将动画元素删除掉,比如在数据加载时需要显示 loading,数据加载成功或者失败后需要隐藏 loading,此时可以用 destroy 将 Lottie 动画实例销毁掉。

javascript
代码解读
复制代码
// 省略部分代码 anim.destroy()

动画监听事件

动画有很多个状态,比如动画数据加载完成/失败、动画播放结束、循环下一次播放、进入新的一帧。Lottie 为我们提供了几个常用的监听方法。

而要监听这些事件,需要在 lottie 实例上用 addEventListener 方法绑定各个事件。

动画数据加载情况

监听动画数据(JSON文件)加载成功或者失败,可以用这两个方法。

  • data_ready:数据加载成功后执行。
  • data_failed:数据加载失败后执行。

需要注意,这两个方法只适用 path 的方式加载数据时触发。animationData 加载的是本地数据,并不会触发这两个方法。

js
代码解读
复制代码
// 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); anim.addEventListener('data_ready', () => { console.log('数据加载完成'); }); anim.addEventListener('data_failed', () => { console.log('数据加载失败'); }) }, []);

初始配置完成后

在数据加载前,还可以通过 config_ready 监听初始化配置的完成情况。

要让 config_ready 生效,同样需要通过 path 的方式加载数据。

config_ready 的执行顺序排在 data_ready 之前。

js
代码解读
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// 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); anim.addEventListener('data_ready', () => { console.log('数据加载完成'); }); anim.addEventListener('config_ready', () => { console.log('初始化成功'); }); }, []);

动画播放结束

当动画播放结束时,会触发 complete 事件。

如果 looptrue 的话时不会触发 complete 的,因为一直循环的话动画是没有结束的那天。

js
代码解读
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// 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: false, autoplay: true, animationData: animationData, }); anim.addEventListener('complete', () => { console.log('动画播完了'); }); }, []);

动画循环播放结束

looptrue 时,每循环播放完一次就会触发 loopComplete 事件。

js
代码解读
复制代码
// 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData, }); anim.addEventListener('loopComplete', () => { console.log('循环结束,准备进入下一次循环'); }); }, []);

当你通过 pause() 暂停了动画,过一阵用 play() 继续播放,也会等这次动画完整播放完才会触发 loopComplete

进入新的一帧

一个动画由很多个画面组成,每个画面都属于1帧。动画每进入一帧时都会触发 enterFrame 事件。

js
代码解读
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// 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData, // path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); anim.addEventListener('enterFrame', () => { console.log('进入新帧'); }); }, []);

自己手写一个动画JSON?

手写 Lottie 的 JSON 动画文件相对复杂,因为需要对 Lottie 的 JSON 结构有较深入的理解。Lottie 的 JSON 文件基于 Bodymovin 插件输出的格式,主要包含静态资源、图层、形状以及帧动画信息。

由于相对复杂,所以不建议真的自己手写,这会显得你很傻。

Lottie JSON 文件由多个部分组成,主要包括:

  1. assets:动画中使用的资源(图片等)。
  2. layers:动画中的每一层(类似于 Photoshop 图层)。
  3. shapes:定义图形、路径等基本元素及其动画。
  4. animations:定义每一帧的动画数据,包括位置、缩放、透明度等。

太复杂的元素我确实手写不出来,只能写一个简单的圆形从左向右移动演示一下。

json
代码解读
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{ "v": "5.6.10", // Lottie 版本 "fr": 30, // 帧率 (Frames per second) "ip": 0, // 动画开始帧 (In Point) "op": 60, // 动画结束帧 (Out Point) "w": 500, // 画布宽度 "h": 500, // 画布高度 "nm": "circle animation",// 动画名称 "ddd": 0, // 是否是 3D 动画 "assets": [], // 静态资源(如图片等) "layers": [ // 动画的图层 { "ddd": 0, // 图层是否是 3D "ind": 1, // 图层索引 "ty": 4, // 图层类型,4 代表形状图层 "nm": "circle", // 图层名称 "sr": 1, // 图层的播放速度 "ks": { // 图层的关键帧属性(动画数据) "o": { // 不透明度动画 "a": 0, // 不透明度动画为 0,表示不设置动画 "k": 100 // 不透明度固定为 100% }, "r": { // 旋转动画 "a": 0, // 不设置动画 "k": 0 // 旋转角度为 0 }, "p": { // 位置动画 (Position) "a": 1, // a 为 1 表示位置有动画 "k": [ { "i": { "x": 0.667, "y": 1 }, // 起始位置插值 "o": { "x": 0.333, "y": 0 }, // 终止位置插值 "n": "0p667_1_0p333_0", // 插值模式名称 "t": 0, // 起始帧 "s": [50, 250, 0], // 起始位置 (x: 50, y: 250) "e": [450, 250, 0], // 结束位置 (x: 450, y: 250) "to": [66.66667, 0, 0], // 起始插值控制点 "ti": [-66.66667, 0, 0] // 终止插值控制点 }, { "t": 60 } // 在 60 帧时结束动画 ] }, "a": { // 锚点动画(用于旋转或缩放中心) "a": 0, "k": [0, 0, 0] // 锚点固定在 (0, 0) }, "s": { // 缩放动画 (Scale) "a": 0, "k": [100, 100, 100] // 保持 100% 缩放 } }, "ao": 0, // 自动定向 "shapes": [ // 图形数组,定义图层中的形状 { "ty": "el", // 图形类型 'el' 代表 ellipse(椭圆/圆形) "p": { // 椭圆的中心点 "a": 0, "k": [0, 0] }, "s": { // 椭圆的大小 "a": 0, "k": [100, 100] // 圆的宽和高为 100px }, "nm": "ellipse" }, { "ty": "st", // 图形类型 'st' 代表 stroke(描边) "c": { // 描边颜色 "a": 0, "k": [1, 0, 0, 1] // 红色 [R: 1, G: 0, B: 0, Alpha: 1] }, "o": { // 描边不透明度 "a": 0, "k": 100 }, "w": { // 描边宽度 "a": 0, "k": 10 }, "lc": 1, // 线帽样式 "lj": 1, // 线接样式 "ml": 4 // 折线限制 } ], "ip": 0, // 图层开始帧 "op": 60, // 图层结束帧 "st": 0, // 图层起始时间 "bm": 0 // 混合模式 } ] }
  • v: 表示 Lottie 动画的版本。

  • fr: 帧率,表示每秒多少帧。在这个示例中,每秒播放 30 帧。

  • ipop: 分别代表动画的起始帧和结束帧。本例中,动画从第 0 帧开始,到第 60 帧结束。

  • layers: 图层数组。每个图层包含 ks (关键帧属性),用于控制位置、缩放、旋转等动画参数。

    • ty: 4: 图层类型为形状图层。
    • p: 定义了位置动画,从帧 0 开始,圆形从 (50, 250) 移动到 (450, 250) 的位置,表示从画布左侧移动到右侧。
  • shapes: 定义了图形的属性。

    • el: 表示一个椭圆形,即我们定义的圆形。

    • st: 表示圆形的描边,颜色为红色,宽度为 10px。


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源文:前端啊,拿Lottie炫个动画吧

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